本文介绍如何使用 Frontline Spatial Editor 将图钉和其他内容添加到工作流中。
4. 单击 “对象”(Objects) >“捕捉 ”(Snap) 以解开销钉并重新定位。
右侧菜单提供以下选项:
引脚的名称显示在引脚上,而引脚的类型决定了它的外观(如下图从左到右所示):
您可以使用 3D 查看器中的所需轴或右侧菜单上的位置和旋转选项来更改所选引脚的位置和旋转。
本部分允许您配置引脚的属性。
按“文本描述”下的 “+ 添加 ” 打开项目框。从左侧列表中选择一个图标,然后在文本框中添加注释。例如,添加一个眼睛图标以进行目视检查。
富文本: 可以使用富文本表示法设置图钉名称和注释的格式。只需在以下标签之间写下您的文本即可。富文本格式稍后将在 Spatial Workplace 中显示。
有关更多信息,请参阅有关 富文本标签的文档。
可以使用“媒体文件”下的 “+ 添加 ”按钮添加多媒体内容。例如,同步皮带销的图片显示了皮带的正确位置。
支持的格式:
注意:只有 iOS 和 Android 版本的 Spatial Workplace 支持 PDF。
在编辑器中,还可以将模型的零件或不同部分与图钉相关联。当此引脚可视化时,零件将在实际组件上突出显示。选择一个图钉,然后单击 右侧 菜单的“全息影像”部分下的“+ 添加 ”。全息影像选择模式随即打开。现在,用户可以选择要与销关联的单个零件或零件组件,然后按 Enter
。
注: 或者,也可以通过“场景资源管理器”(Scene Explorer) 选择装配体。可以通过依次按住Ctrl
并单击多个零件来选择它们。有关详细信息,请参阅场景资源管理器上的页面。
默认情况下,零件仍以浅蓝色突出显示。全息影像的颜色、质量和样式可以通过单击要编辑的全息影像并使用右侧的设置来更改。当图钉在 Spatial Workplace 中可视化时,相同的高光将出现在现实生活中的组件上。
默认全息影像颜色: 可以通过设置更改浅蓝色默认全息影像颜色。
场景状态: 全息影像旨在突出显示模型的一部分。如果希望模型的某些部分或整个模型的顶点颜色可见,则可以使用场景状态。有关详细信息,请参阅场景状态节点部分
添加到图钉的所有全息影像都可以动画化,以便在到达图钉时移动和旋转。添加一个或多个全息影像后,单击 “动画”。动画时间线将打开,左侧显示全息影像列表。从列表中选择一个全息影像,然后单击 添加关键帧。 现在,将蓝色动画手柄的位置放在时间轴的下方。使用小控件移动或旋转全息影像,然后再次单击 添加关键帧。在关键帧之间移动手柄以查看动画行为。
用户可以:
突出显示模型各个部分的另一种方法是在它们上画线。
注意: 可以通过设置更改默认线条颜色。
例如,为了在机器上测试 工人 的某些 技能 ,用户可以在模型上放置包含单选题或 多项选择 题的测验图钉。单击顶部 >添加测验 图钉 并将其放在模型的所需部分上。 就像任何其他图钉一样,可以使用转换小控件或使用右侧的转换菜单重新定位测验图钉。使用 2D 连接器更改引脚的显示顺序。有关更多信息,请参阅 有关连接引脚的页面。
使用测验图钉的右侧面板选项,用户可以:
测验图钉名称用于在空间编辑器中标识它。但是,此名称不会显示在 Spatial Workplace 中。Spatial Workplace 将仅显示问题。
此设置定义在将问题视为正确回答之前需要选择多少个正确答案。如果 选择 单个 答案,则用户只需选择一个正确答案,即使该问题有多个正确答案。如果 选择了多个 ,则用户需要选择所有正确答案才能将响应视为正确。一旦选择了一个或多个正确答案,用户就会收到积极的反馈 - 如果为这个问题定义了 - 并且测验引脚的 True 连接被激活,这将导致显示相应的下一个引脚。 默认情况下,从测验引脚出来的连接已经是 Binary 和 True 类型。
这定义了在问题被视为错误回答之前,用户可以选择错误答案的次数。 一旦所有可用的尝试都用完了,用户就会收到负面反馈(如果为此问题定义了),并且测验引脚的 False 连接被激活,这会导致显示相应的下一个引脚。 从测验引脚发出的连接已经是 Binary 和 True 的默认情况下键入,但可以在选择连接后在连接检查器中更改此值。
通过单击“答案”下的 “添加项目 ”按钮,可以将任意数量的可能答案添加到问题中。勾选问题所有正确答案旁边的复选框。
可以立即向用户反馈问题是否正确回答。勾选正面/负面反馈的复选框,然后输入要显示的相应反馈消息。选择正确答案后,将显示 正面反馈 。当用户回答错误时,将显示 负面反馈 。在出现负面反馈之前,错误回答问题的最大尝试次数取决于问题的相应设置。
注意: 如果没有反馈,用户将不知道他们是否正确回答了问题。
使用顶部菜单中的“对象”选项, 用户可以:
注意: 要删除项目,用户还可以在场景资源管理器中选择该项目,然后按 Delete 键。
打开 3D 场景左侧的 Scene Explorer,查看工作流中使用的所有引脚、条件节点、场景状态和空间参考的列表。这些都是添加到场景中的节点。
用户可以根据需要向模型添加任意数量的引脚,并用信息丰富每个引脚。要编辑任何项目,请在 3D 场景中或 场景>节点 下选择该项目,然后通过右侧打开的设置面板更改其信息。
引脚顺序: 用户可以通过在连接器中 更改引脚的连接来更改引脚在 Spatial Workplace 中的可视化顺序。
在同一工作流中,可以设置不同的 视图 来显示不同的预定义项目组。例如,在同一工作流中,可能有一个用于清洁的视图和另一个用于维护的视图。 不同的视图可以在空间编辑器中单独查看,以便于组织。
每个视图仅显示其自己的可见图钉,以避免项目中出现杂乱的 3D 场景。 要添加新视图,请单击左上角的“视图 ”旁边的“+”按钮。将使用相同的项目创建一个新视图。可以隐藏与特定视图无关的项目,并且它们不会显示在那里。通过在下拉菜单中单击视图的名称来更改视图的名称。
注意:在 Spatial Workplace 应用程序中,视图不相关。工作流中的所有项目都将显示。为各种视图定义的不同可见性设置专门用于空间编辑器中的组织目的。