场景资源管理器位于场景的左侧。它显示了场景的节点 和模型。

  • 搜索栏:允许用户搜索节点和模型
  • 场景:包含项目中的所有节点和模型
  • 节点:指用户可以添加的工作流元素
  • 模型:指导入到项目中的 3D 模型

根据导入模型的创建方式,列表可能会在程序集中进行组织。这对于一次选择整组零件特别有用。在上面的示例中,通过单击程序集名称,可以轻松地一次选择“Befestigungsmittel”程序集的所有从属部件。在将全息影像添加到图钉或隐藏模型的部件时,这会派上用场。

: 可以通过拖动列表的右边缘来调整场景资源管理器的大小。

节点设置

您可以通过单击 节点 (显示在场景的右侧) 来选择场景中所有用户创建的项目。

通过单独单击每个节点,相应节点的相应设置面板将出现在场景的右侧。这些设置与将节点添加到场景时可用的设置相同,无论是引脚、标记、场景状态还是条件节点。

模型设置

您可以使用模型设置更改整个 3D 模型的配置 、其 坐标和度量。

要打开模型的设置,请选择其根元素(显示在“场景”>模型的正下方 )。根元素是最顶层的项目,包含模型的所有其他组件和零件。

“产品设置 ”菜单在编辑器的右侧打开:

这些设置的主要功能包括:

  • 变换: 允许您编辑整个模型沿其轴的位置和旋转。下面的复位按钮恢复原始位置和旋转。
  • 枢轴点: 允许您调整组件的枢轴点。枢轴点是零件/组件/模型的点,模型围绕该点旋转。通过单击“移动到中心”(Move to Center),将该点直接移动到零件或模型的中心。 或者,单击 “使用 Gizmo 调整”以使用项目的 Gizmo 将点移动到您想要的位置。 

注意: 可以移动单个零件、装配体或整个模型的枢轴点。

  • 快速旋转: 允许您使用相应的按钮在相应的轴上旋转模型。 可以选择下面的切换开关来旋转 所有项目 (例如,销钉和标记)以与模型一起旋转。
  • 模型比例: 允许您更改直接影响与模型相关的所有引脚、媒体和图标大小的缩放单位。该软件 将自动调整其比例以适应大多数 3D 模型,但是,对于某些例外情况(例如 .fbx 模型),用户必须使用此功能手动选择它。作为参考,销钉的直径为 10 厘米。
  • 坐标系: 允许您在右手坐标系或左手坐标系之间进行选择。使用右手坐标系时,正 x 轴指向右,正 y 轴指向上方,负 z 轴指向前方。使用左手坐标系时,正 x 轴指向右侧,正 y 轴指向上方,正 z 轴指向前方。

注意: 要校正错误显示的模型,可以结合使用快速旋转和坐标系更改。

您也可以从场景中删除 3D 模型。为此,请应用以下步骤:

  1.  从场景左侧打开模型资源管理器 
  2. 选择要删除的模型的根节点
  3. 从右侧菜单中选择 删除模型 

装配体/零件设置

选择任何不是根元素的零件或组件时,“组件”(Assembly) 或“零件设置”(Part Settings) 菜单将显示在右侧。

这些设置的主要功能包括:

  • 变换: 允许您修改组件或零件的位置和旋转,以及重置相应的缺省值。
  • 快速导航按钮: 允许您将当前选定的项移动到父组件或顶部组件(根元素)。

隐藏部件

您可以隐藏用户创建的节点或模型零件/装配体。要使用场景资源管理器执行此操作,请选中或取消选中所需元素旁边的框以分别隐藏或显示该元素。

这适用于所有部件和节点,但默认的“工作流开始”和“工作流结束”节点以及“场景状态”和“条件”节点除外。

或者,您可以单击场景中的元素以将其选中,然后使用顶部菜单中的“对象”>“隐藏/显示 ”选项或  Ctrl+H  键盘快捷键。 

选择多个零件

还可以在场景资源管理器和 3D 场景中通过在选择时按住Ctrl来选择多个零件。键盘快捷键H可用于一次隐藏所有选定的部分。